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前BioWare制作主谈主:在《圣歌》发售之前就知谈有问题

发布日期:2025-10-23 11:10    点击次数:138

BioWare前扩充制作主谈主马克·达拉,共享了《圣歌》失败的新细节。据他所述,2019年该游戏发售前数月,开拓团队已明确察觉到居品性量存在严重问题。

该游戏未能达到BioWare凭借其此前告捷作品(如《质料效应》《龙腾世纪》)所建造的高质料尺度。这种“未达尺度”的里面贯通,对扫数这个词开拓团队而言是个警示信号。

EA在摸清开提问题的严重进度后,招揽了一项史无先例的举措——将对该游戏在Metacritic上的预期分数下调至70分。关于一个俗例了90分以上评分的使命室来说,这无疑是对本人正面对严重危急的认同。

相关词,即便这一保守预期也未能斥逐。《圣歌》最终以未透顶完成的景色发售,在Metacritic仅赢得59分,这一截止成为该技俩失败的最终佐证。

达拉的爆料突显了BioWare那时所深陷的严重危急。《圣歌》的失败导致游戏后续撑抓干事休止,也成为使命室发展史上的回荡点,迫使BioWare再行凝视其游戏开拓计谋。

这一案例标明,即便处于勉力的开拓阶段,谨守高质料尺度仍至关进攻,同期也揭示了仓促发售未透顶完成居品可能激发的恶果。



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