2013年,当《地下城与硬汉》(DNF)以2D横版格斗的姿态横扫全球,创造年均超20亿好意思元营收外传时,韩国ALL-M公司带着一款名为《疾风之刃》的3D动作网游悄然登场。 ![]() 这款被玩家称为“3D版DNF”的游戏,试图以卡通渲染的视觉改良和超动作理念重构动作网游的竞争情景。 但是,从2013年韩服上线到2023年国服停运,这款承载着行业期待的作品,最终在买卖现实的碰撞中,颓唐退场。 从7月份17173怀旧频说念推出回生许诺模块于今,还是有快要700位玩家为《疾风之刃》的回生许诺进行助力,这充分展现了这款经典游戏在大家心中的非凡地位。 ![]() 那么,能在动作畛域压过DNF一头的《疾风之刃》,是如何走向没落的?今天就让咱们乘坐时光机,扫数回首《疾风之刃》的荣枯。 韩国小厂出大作 《疾风之刃》的建树者是韩国的ALL-M公司。这家公司建设于2000年头,总部位于首尔,初期以互动媒体开垦为主。千禧年间,网罗游戏行业旺盛发展,ALL-M对准时机,转型切入到网游畛域。 ![]() 2006年,ALL-M推出过一款名为《路尼亚战记》的2.5D-RPG动作网游,以此来切入彀游商场。 算作ALL-M的网游处女作,《路尼亚战记》以单机游戏的剧情深度+网游的搪塞性为卖点,选择手绘配景与3D变装议论的形状,展现了专有的视觉推崇力。 除此除外,游戏中的膺惩形状与传统单调的砍杀不同,玩家不错用键盘来组织属于我方的连招。这能使玩家嗅觉到游戏的快感,是其他以鼠标膺惩为主的MMORPG无法比较的。 ![]() 2006年,这款游戏在韩国地区上线,由NEXON负责刊行,在上线初期,韩服的同期在线东说念主数达到过三万东说念主,在全球累计玩门户越过500万东说念主。 值得一提的是,《路尼亚战记》当年和DNF在韩国打得有来有回,但游戏的国服却仅运营了不到一年就因为代理商拖欠代理费而光速停服。 阮囊憨涩,有了《路尼亚战记》的铺垫,ALL-M潜心开垦了几年,最终于2013年推出了《疾风之刃》,这款被玩家称为“3D版DNF”的作品,是ALL-M期间实力的集大成者。 ![]() 3D版DNF 在DNF风头无两的年代,无数游戏试图借其热度分一杯羹。它们或效法东说念主物外形,或模仿中枢玩法,却齐难逃失败的走时。而《疾风之刃》却在这场“效法竞赛”中走出了专有说念路。 《疾风之刃》沿用了DNF刷图、奇迹体系、装备成长的中枢框架,却凭借独树一帜的动作抒发与格调特色,不仅能与DNF正面抗衡,更在画面推崇力与交往爽感上完结了越过。 在画面格调上,《疾风之刃》选择3D卡通渲染期间,以多边形建模打造出近乎2D手绘的动漫质感,号称“一部不错玩的动漫片”。 ![]() 相较于DNF的像素横版画风,这种3D立体呈现的交往场景与东说念主物设定更具新潮感,形成了独树一帜的审好意思。 交往推崇的冲破,是《疾风之刃》最亮眼的场所。 彼时多数网游还停留在键盘乱按的无脑手段轮回,即便部分强迁徙作性的ARPG,也仅在细分畛域作念了微幅优化。而《疾风之刃》却将单机ACT级别的动作体验搬进了网游。 游戏的操作逻辑简易直不雅,左键负责基础膺惩,右键触发即时QTE非凡手段,键盘适度移动与手段开释。 ![]() 但浅易操作下藏着精妙经营,连击动作通顺精细,可摆脱组合且及时切换,节律张弛有度、轻重轮流,让交往恒久充满畅快张力。 即便用键鼠操作,不同手段的手感各异依然了了可辨。配合溅血、刀光等夸张的视觉响应,以及档次分明的打击音效与环境音,《疾风之刃》所营造的打击感和交往氛围,班师拉满。 ![]() 更具革命性的是“超动作”见解的建议,这套系统的中枢在于立时化连技与可成长EX手段。 创举的ChainComboAction连技系统能字据不同环境派生出立时手段,让玩家完结心弛神往的个性化连击,而需积蓄怒槽开释的EX手段,不仅视觉成果颤动、伤害惊东说念主,更能随游戏程度升级,为玩家提供赓续的战略弃取与成漫空间。 ![]() 即便放到今天,《疾风之刃》这套交融了画面改良与动作深度的玩法经营,依然空闲着庞杂的招引力。 那么问题来了,既然游戏的质料上乘,那么为何会衰败得如斯之快?这就要提到后续的运营和代理了。 腾讯代理,10年停运 2012年3月,腾讯在年度发布会上文牍得到疾风之刃的国服代理权。 ![]() 毫无疑问,腾讯拿下疾风之刃有两个方面的考量,同为班师的竞品关系,《疾风之刃》淌若落入其他公司之手,恐对自家吸金网游DNF酿成冲击。另外一方面,手持《疾风之刃》,也能进一步开拓3D动作网游的商场。 不外,从背面游戏的推崇力和宣传力度上看,可能前者的成分更多小数。 《疾风之刃》的登场,号称“命运多舛”的典型。彼时游戏商场中,划期间的《剑灵》与爆火的《硬汉定约》紧紧占据玩家观点,腾讯也将宣发资源重心歪斜于这两款家具,关联宣传遮天盖地。 更致命的是,《疾风之刃》的上线日历与《剑灵》富足撞档。在《剑灵》险些无东说念主不晓的商场热度下,《疾风之刃》因宣发力度不及,速即团结在竞品声量中,鲜为东说念主知。 ![]() 雪上加霜的是,2014年腾讯推出《疾风之刃》国服时,曾以“同步韩服更新节律”为答应招引玩家,但是实践运营中却堕入严重的版块滞后逆境,让玩家期待破灭。 游戏本人的硬伤相同昭着,玩家互动机制匮乏,任务经营单调重叠,交易系统闭塞僵化,再加上推而广之的BUG与就业器卡顿、掉线等问题,使得这款本被委用厚望、有望复刻《DNF》收效的作品,恒久未能完结爆发。 数值经营的失控,则让游戏绝对沦为“氪金竞赛”的战场。60级到70级版块中,装备强化收效用大幅下调,而中枢强化材料“以太结晶”的获取阶梯被严格圆寂在付费礼包中。 更关节的是,强化失败会班师蹂躏装备的“赌徒式强化”机制,叠加副本门票需付费购买的设定,形成了“不氪金连副本齐进不去”的恶性轮回,最终导致玩家大批流失。 ![]() 2023年4月,腾讯发布停运公告,称因游戏开垦商ALL-M里面休养,无法连接保管平方运营及版块研发责任,已主动建议与腾讯提前隔断代理条约。这款走时多舛的游戏,最终以停运画上句号。 最终《疾风之刃》国服于2023年5月30日负责停运。 ![]() 意旨的是,韩服以致比国服更先入土,ALL-M公司文牍《疾风之刃》韩服于4月30日停运,停运原理则是“没主义再提供舒畅的游戏”。 可见,《疾风之刃》之弊病,连开垦商我方齐还是无法措置了。 不休念,卷土N次重来 固然对外说是友好协商,但ALL-M与腾讯的和解早就千疮百孔。 韩方宝石“期间主导”,条目国服严格治服原版经营;腾讯则强调“商场优先”,不时条目修改数值和玩法。 2019年ALL-M因资金链危险缩减开垦团队后,国服更新绝对停摆,腾讯既不肯承担自主开垦用度,又断绝引入韩服剩余的半制品内容。 于是,分说念扬镳是最佳的弃取,还是一团糟的《疾风之刃》对DNF也酿成不了什么把握,对腾讯而言亦然食之无味,弃之也弗成惜。 ![]() ALL-M为了在《疾风之刃》上吸金亦然作念了不少骚操作,以致不错说是辣眼睛。 ALL-M班师推出疾风之刃的国际版《KritikaGlobal》于2022年7月27日登陆Steam,主打“3D横版动作+区块链”见解。 这一版块梦回70版块,试图通过Play-to-Earn模式招引国外玩家,允许玩家将游戏内钻石币兑换为臆造货币,本色上是将游戏金溶化。 玩家创建第二个变装需支付50好意思元(约338元东说念主民币),且强化系统概率极低。有玩家响应两天内破耗7万元东说念主民币仍未达到遐想强度,吐槽氪金程度远超腾讯代理时期。 何况,游戏不相沿中语且锁国区,中枢玩法较韩服大幅简化,导致亚洲玩家流失严重。Steam批驳区充斥“这不是《疾风之刃》,而是披着IP的圈钱器具”的差评。 ![]() 《疾风之刃》口碑的再次崩坏,同期在线东说念主数不越过100东说念主,国际版最终亦然草草完毕。 ALL-M公司因资金链危险无力连接开垦,亟须寻找新的接盘方以搭救赔本。 2023年1月,以代理《TERA》《神佑开释》等端游见长的VALOFE公司起始,收购了《疾风之刃》IP。 VALOFE向来擅长通过优化经典IP叫醒玩家怀旧情感,这也让这次收购备受温雅。 同庚年底,VALOFE高调文牍怀旧版《疾风之刃:零》将登陆Steam与VFUN平台,2023年12月21日全球官方网站负责通达,游戏定于2024年1月25日负责开服。 ![]() 游戏筹备曾公开示意,《疾风之刃:零》对交往均衡及老化系统进行了全面优化,将给玩家带来更友好的体验。 ![]() 此外,官方还声称游戏预约东说念主数已达15万,但这一数据的信得过性外界无从考据。 ![]() 让东说念主哭笑不得的是,相近开服时,玩家发现已无法在Steam平台搜索到这款游戏。随后官方证明称,当今若想游玩《疾风之刃:零》,只可通过VFUN平台下载。 ![]() 对于运营商这种临时变卦的作念法,玩家重大示意动怒,吐槽声四起。 ![]() 阮囊憨涩,由于《疾风之刃:零》历久依托自家平台进行闭塞运营,外界难以窥伺其信得过运营数据,但从VALOFE再次回来将观点投向Steam平台的动作来看,其现存运营推崇只怕难言遐想。 2024年7月18日,VALOFE牵手株式会社G・O・P推出《疾风之刃:零》,试图再次通过Steam平台重塑《疾风之刃》IP价值。 ![]() 结果,2025年5月8日,官方就发布了停运公告…… ![]() 这么算下来,《疾风之刃:零》在VFUN也才一年半时分,而在steam上,唯有一年寿命。 至此,《疾风之刃》成了曩昔式。 说在终末: 《疾风之刃》的驱散,像一场恢弘的焚烧,这款被委用“3D版DNF”厚望的作品,最终却在运营的迷雾与买卖的共计中燃尽余温。 当一款游戏同期领有“不错玩的动画”的质感与“超动作”的灵魂,为何照旧没能逃过上线即巅峰,运营即下坡的宿命? 它的故事终局了,但那些对于如何督察一款好游戏的念念考还在连接,这是游戏开垦商、运营商需要扫数致力于攻克的清贫。 |
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